Queen Yarnam es la clave para entender Bloodborne

transmitido por la sangre Es un juego lleno de misterio y sangre. Aunque fue lanzado hace casi una década, transmitido por la sangre es un juego que tiene muchos seguidores y tiene muchos jugadores y maestros expertos de FromSoftware que mantienen la discusión. Es un juego tan querido que probablemente sea uno de los primeros juegos que la mayoría de los jugadores recomendarían a las personas que buscan un desafío.


Por otro lado, muy pocos jugadores pueden afirmar que entienden verdaderamente la historia del juego, y aún menos han visto personalmente una de las pistas clave de los misterios del juego. En el fondo de Chalice Dungeons acecha la reina capturada Yharnam. Luchar con él, junto con el artefacto que arroja, son claves para revelar respuestas a preguntas centrales de la narrativa del juego.

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Bloodborne es visceralmente femenino

Trophy Dungeons es una parte polarizadora de transmitido por la sangre en general. Algunos chicos los aman y otros preferirían nunca acercarse a ellos. Pero el problema es que mediante el uso del Gran Cáliz Pthumeru Ihyll, que se obtiene solo después de conquistar seis Cáliz, el cazador obtiene una audiencia con la Reina Yharnam. Las copas que se utilizan para llegar allí tienen que ver con Pthumeru, la antigua civilización sobre la que se construyó la ciudad de Yharnam. El jugador se entera de lo que le espera a Yharnam, como realmente les sucedió a Loran y Pthumeru. Cuando el jugador encuentra a la Reina, está atada con su vestido de novia, visiblemente embarazada (en contraste con sus apariciones en Rom’s Head Room y Mergo’s Loft) y sangrando de su útero.

La reina Yharnam está embarazada de Formless Oedon, y no está del todo claro si esto es algo intencionado, como hemos visto con Arianna y Imposter Iofska. Su progenie condenada es Mergo, un bebé cuyos llantos escucha el jugador a lo largo del juego. El detalle importante aquí es que la reina está encadenada, luchando contra el cazador mientras ella está encadenada al principio. Está medio enojada por lo que pasó, y está claro que la muerte de Mirgot fue violenta e incorrecta. Su sangre fue utilizada para promover esta locura. Después de todo, Mirgo no tiene forma como su padre.

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Al matar a la Reina, el jugador recibe la Piedra Yharnam, que se asemeja a una roca: un bebé calcificado. Este objeto no tiene más utilidad que el derecho a fanfarronear, pero le dice mucho al jugador con muy poco. Mergo es el jugador de pura raza más pequeño que encuentra el jugador, demasiado pequeño para sobrevivir sin la nodriza para protegerlo. Él está en el corazón de la pesadilla de Yharnam, ya que matarlo es lo que cataliza el final del juego y convoca la existencia de la Luna si el jugador elige reprender la oferta de Gerhman de una muerte rápida.

El hijo de Yharnam, querido o no, fue arrebatado de su matriz en la adoración de los dioses y se convirtió en un gran hijo después de que Mergo Wet Nurse lo sustituyera, como solían hacer los grandes. Ambos estaban atrapados en la pesadilla. Esto refleja directamente lo que los antiguos cazadores le hicieron a Kos: matarla y arrancarle al bebé de su vientre, creando así la pesadilla que acosa a los cazadores ebrios de sangre. Su sangre literal y metafórica es lo que mantiene unidas las piezas de Nightmare, y cuando Mergo (como resultado de matar a la nodriza) y los huérfanos de Cos son asesinados, el jugador recibe un mensaje de “Nightmare Kill”. La violencia de la feminidad y la maternidad es lo que mantiene unida la historia. Aceptar los agravios causados ​​a las madres al “liberar” a sus hijos es la única forma de resolver cualquier problema interno. transmitido por la sangre.

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Cuando se ve a través de esta lente, transmitido por la sangre Es una historia que se basa en gran medida en la comprensión de los rigores y los horrores del embarazo, la maternidad y el aborto espontáneo. Es probable que esto estuviera en la mente del director del juego, Hidetaka Miyazaki, ya que tuvo un hijo durante el desarrollo y lanzamiento del título. La reina Yarnam es un fantasma, un fantasma sin contexto sin las mazmorras del Grial. Profundizar en él pintará la historia de una civilización desesperada que cae en ruinas, al igual que el propio Yharnam. Cuenta cómo sacrificar el cuerpo de la Reina no fue lo suficientemente bueno, y el jugador ve a otras mujeres sacrificadas de manera similar en la Luna de Sangre y enloquecidas por las criaturas incompatibles que crecen dentro de ellas.

Queen Yarmnam es la exposición más reflexiva de esos temas centrales y es capaz de contextualizar todo el tema. Le muestran al jugador el error inherente en lo que está sucediendo de una manera que es profundamente identificable. Las grandes personas extrañan a los niños. La intervención de otros para cumplir este deseo provoca más discordia que bien, y esto, al final, es lo que mueve su trama. transmitido por la sangre.