Notas del parche Valorant 6.02: actualización del sistema de juego, correcciones de mapas de Lotus y más

publicado: 2023-02-07T14:00:00

actualizado: 2023-02-07T12:03:00

El parche Valorant 6.02 llegó y trajo muchos cambios en el juego, el mapa de Lotus y algunas otras correcciones de errores y agentes. Aquí está todo lo que necesita saber sobre las últimas notas del parche para Valorant.

Casi un mes después del lanzamiento del Episodio 6, una segunda actualización de parche llegó al juego con 6.02 en el Capítulo 1. Este parche se enfoca principalmente en mejoras en el juego y es un nuevo sistema para contrarrestar el comportamiento rebelde de los jugadores dentro del juego.

Se han realizado algunos cambios menores en el mapa Lotus de 3 ubicaciones recientemente introducido, para que el juego sea más fluido. Las correcciones de errores habituales junto con todos los demás cambios dieron como resultado un parche mucho más grande que el anterior.

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Dicho esto, aquí hay un resumen de todo lo que se incluye en la nueva actualización.

Juegos antidisturbios

Lotus cuenta con puertas giratorias por primera vez.

Actualización de notas del parche Valiant 6.02

El parche 6.02 es mucho más grande que el parche 6.01 y Riot ha actualizado la jugabilidad esta vez para facilitar las cosas mientras juegas contra jugadores de ping alto.

Aparte de eso, el mapa de Lotus ha sufrido cambios menores que mejorarán la experiencia de los jugadores. Riot también está probando un sistema de calificación de voz para combatir el comportamiento disruptivo de los jugadores en el juego. Y como siempre, también se han solucionado muchos errores.

Ahora echemos un vistazo a la lista completa de cambios en Valorant 6.02 según las notas oficiales del parche de Riot.

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Actualizaciones del sistema de juego

Cuando un jugador dispara un tiro, la entrada tarda un tiempo en llegar al servidor. Para evitar que tengas que controlar tus tiros, VALORANT implementa el rebobinado del servidor. Cuando el servidor determina el resultado del disparo, reposiciona a los personajes alrededor de la bala para que coincidan con sus ubicaciones en el momento en que se disparó inicialmente. Encontrar el límite correcto para la cantidad máxima de rebobinado es importante para reducir las instancias en las que alguien siente la necesidad de adelantar tiros, o que aún pueden recibir disparos después de reposicionarse de manera segura.

Cuando lanzamos el juego, el valor máximo de rebobinado se estableció en 200 ms en función de lo que consideramos condiciones de red aceptables (teniendo en cuenta una cierta cantidad de latencia de entrada/procesamiento adicional) para jugar VALORANT. Según los datos del operador desde el lanzamiento, hemos determinado que este valor es demasiado alto para las condiciones de la red que la mayoría de ustedes están experimentando. —Kevin Lee, ingeniero de software.

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  • La velocidad máxima de rebobinado del servidor es de 140 ms a 200 ms.
    • Si solo juegas en juegos donde el ping es bajo, no deberías notar este cambio. En otros casos, el efecto de este cambio será sutil y la mayoría de ustedes ni siquiera notará la diferencia. Sin embargo, esperamos ver los siguientes cambios en los modos de juego:
      • Jugar contra jugadores de tono alto no debería sentirse como si te estuvieran disparando después de que te pusiste a cubierto con una bala disparada antes.
      • Los jugadores que juegan con un ping alto pueden comenzar a experimentar golpes imprecisos.
    • Estos comportamientos ya existen en VALORANT, pero estamos cambiando la aguja para lo que consideramos un “ping alto” menos generoso. Esperamos que este cambio reduzca la frustración que sienten los jugadores cuando juegan contra jugadores de alto rendimiento y continúe reduciendo el impacto de las condiciones de red en el juego.

Actualizaciones sociales

  • Evaluación de voz de demostración (Norteamérica/inglés solamente)
    • El año pasado, comenzamos a lanzar el fondo Riot Sound Evaluation (RVE) en América del Norte. RVE ahora pasará a una fase beta limitada que mejorará nuestras capacidades de recopilación de datos de informes de comportamiento y mejorará el impacto de nuestras intervenciones conductuales relacionadas con la comunicación.
chorro de espermaJuegos antidisturbios

Jett fue el agente más elegido en Radiant Lobbies en el Episodio 6 Acto 1.

Corrección de errores

Cliente

  • Posiblemente corrige un error con el cero/punto (E) de KAY/O que no muestra los enemigos correctos que has suprimido (avísanos si ves más problemas aquí)
  • Búsqueda de caminos mejorada en Raze’s Boom Bot (C) al perseguir a un enemigo. Ahora puede saltar continuamente pequeñas alturas y lo hará con un movimiento más suave.
  • Se corrigió un error con el Boom Bot (C) que se atascaba en la pared y vibraba rápidamente mientras hacía un ruido fuerte. Ahora rebotará en la pared como de costumbre.
  • Se corrigió un error por el cual Yoru’s Fakeout (C) podía quedar atascado en el aire en varios lugares
  • Se corrigió un error por el cual el robo neuronal de Cypher (X) solo revelaba una vez si lo mataban o cambiaban de ronda durante un equipo anterior
  • Se corrigió un error por el cual el robo neuronal de Cypher (X) se interrumpía cuando lo mataban después de desplegarlo.

mapas

  • Los jugadores no emitirán ningún sonido cuando se deslicen desde la plataforma del sitio Lotus B hacia la fuente.
  • La puerta de loto se redujo aún más en tamaño (también bajamos 6.01) durante la fase de giro
  • En Lotus, los jugadores deben sentirse cerca unos de otros mientras giran la puerta; los jugadores deben sentir que giran más suavemente.
  • En Lotus, se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían en el lado equivocado de una barrera cerca de la posición C si estaba parado en un torniquete al final de un carrusel.
  • Cuando se rompía, se solucionó un error por el que la insignia de “Paul Delmann” podía quedarse atascada en la pantalla después de que finalizaba la fase de compra.

brazos

  • Se solucionó un problema por el cual el sonido de la recarga de Frenzy y Bulldog sería más silencioso que otras armas en tercera persona.

social

  • Se corrigió un error que causaba que el chat de voz dejara de funcionar cuando estaba desconectado por menos de 60 segundos
    • Si tu conexión a Internet se cae durante 60 segundos o menos, podrás volver a conectarte al chat de voz sin tener que reiniciar el juego.

Entonces, todo eso está incluido en las notas del parche Valorant Update 6.02. Para obtener más información sobre el juego, asegúrese de consultar algunos de nuestros otros contenidos de Valorant:

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