Notas del parche 3.4 de Wild Rift: cuatro nuevos campeones, modo de juego 1v1, revisión de soporte !

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El parche 3.4 de Riot Wild Rift ha comenzado a transmitir lanzamientos, la próxima gran actualización del juego lanza cuatro nuevos campeones, un nuevo modo de juego 1v1 e innumerables cambios. Echa un vistazo a lo que sabemos hasta ahora a través de la vista previa de las notas a continuación, incluso cuando se lanzará el parche 3.4 de Wild Rift.

El parche 3.4 de Wild Rift está en camino, y Riot no se anda con rodeos con el próximo lanzamiento de contenido. Todavía queda algo de tiempo antes de que se lance el parche completo, pero la cantidad de contenido que tendrán los jugadores seguramente valdrá la espera.

Cuatro nuevos campeones encabezan las incorporaciones: Gwen, Warwick, Vex y Yone. Sin embargo, el parche tendrá muchos modos de juego nuevos, un pase salvaje y muchos cambios de equilibrio.

Esto es lo que necesita saber sobre el parche 3.4 de Wild Rift, incluido el lanzamiento programado de la actualización.

Juegos antidisturbios

El parche 3.4 de Wild Rift traerá cuatro nuevos campeones al MOBA móvil, incluido Yone.

¿Cuándo sale el parche 3.4 de Wild Rift?

Se espera que el parche 3.4 de Wild Rift esté disponible 15 de septiembre de 2022. Al igual que con otras iteraciones del juego, los jugadores pueden esperar mini actualizaciones en las próximas semanas y meses.

¿Qué cambia en el parche 3.4 de Wild Rift?

Yone, Gwen, Warwick y Vex han aparecido oficialmente

Los nuevos campeones ayudan a evolucionar el meta, agregando más variables a una lista en constante crecimiento. Por supuesto, las nuevas incorporaciones vienen directamente de League PC. Pero para aquellos que no estén familiarizados con estos campeones, aquí hay un resumen rápido de sus kits.

Yone es el hermano de Yasuo y por lo tanto se parece mucho a él. Su primera habilidad es esencialmente la misma que la de Yasuo, pero en el tercer golpe se lanza hacia adelante, también lanzando un tornado. Luego, su segunda habilidad otorga un escudo gordo que se hace más grande a medida que golpea a más enemigos. Esto hace que la vida sea importante para él.

En lugar de saltar sobre un enemigo en el aire para su pelea final, Yone aplasta a todos los enemigos en el área y causa un daño masivo.

Gwen es una campeona de carril solitario y aplasta al enemigo con sus tijeras. Inflige daño AP y crea un área de efecto donde es esencialmente inmune fuera del área de efecto. Esto convierte al campeón en un gran duelista.

Grieta salvaje GwenJuegos antidisturbios

Gwen debuta con el ciclo del parche 3.4 de Wild Rift.

Warwick es un matón al que le gusta enfrentarse al enemigo, especialmente a los objetivos con poca salud. Caminar hacia enemigos debilitados aumenta su velocidad de movimiento, lo que le permite cerrar la brecha fácilmente. También tiene habilidades de movimiento múltiple junto con CC, lo que lo ayuda a obtener selecciones y sobrevivir a las escaramuzas.

En cuanto a Vex, es un yord de mid lane que juega como un mago castor. Su mayor ventaja es que se engancha fácilmente desde su punto final, donde si golpea un tiro de área de efecto, puede abalanzarse y aterrorizar a todos los enemigos cercanos.

Según las publicaciones en las redes sociales de Riot, han establecido fechas de lanzamiento para que cada nuevo campeón aparezca en el parche. Es la fecha de lanzamiento de Gwen. 15 de SeptiembreWild Rift se erige como el primer campeón de la era del parche 3.4.

Entonces Yone es liberado 22 de septiembre Aproximadamente una semana después de que Gwen fuera liberada. Gwen se lanza en Wild Rift un mes después 27 de octubrey Warwick sigue 4 de noviembre.

Se acerca una revisión del elemento de apoyo

Fácilmente, la mayor actualización de elementos en Wild Rift Patch 3.4 es la adición de elementos de soporte, que permiten que los soportes ganen oro adicional durante la fase de deslizamiento. Hay uno que te permite ejecutar minions, compartir oro y sanar. Otro inflige daño extra a campeones o estructuras, otorgando oro cuando es golpeado.

De hecho, estos son los mismos artículos tomados de League PC. Estos nuevos elementos de apoyo ayudarán a que el rol tenga un impacto más directo en el juego.

Otros cambios de elementos en esta nota del parche 3.4 de Wild Rift incluyen actualizaciones de algunos elementos AP que intentan hacer que los magos se sientan más relevantes en el metajuego.

Nuevo modo de juego 1v1 ARAM

El nuevo modo de juego Wild Rift es 1v1 ARAM, también conocido como “Modo Duelo”. Es justo lo que parece, donde el modo de juego permitirá a los jugadores jugar 1v1 entre sí. Pero en lugar de elegir su propio campeón y ver a quién se enfrentan, se les presentará un campeón aleatorio.

Y dado que no pueden ver su pareja, definitivamente necesitarán algo de suerte. ¡Prepárate para una intensa diversión!

Cambios en la clasificación de Wild Rift

Los desarrolladores están prestando atención al modo de juego Legendary Queue y están tratando de introducir más reglas para mejorar la calidad del juego. Muchos de los mejores jugadores quieren que sus compañeros de equipo jueguen contra campeones con los que ya están familiarizados. Por lo tanto, hay una nueva puerta basada en la puntuación del campeonato del jugador.

La temporada 7 también se lanzará con una nueva recompensa de aspecto: Glorious Crimson Draven.

Puede encontrar las primeras notas de Wild Rift 3.4 a continuación, cortesía de Riot. Actualizaremos esto a medida que haya más información disponible antes del lanzamiento el 15 de septiembre.

Notas del parche 3.4 de Wild Rift

Nuevos objetos

  • Riftmaker: te da un omnivamp y obtendrás una acumulación cuando luches contra campeones. Cada acumulación aumenta el daño que infliges. En acumulaciones máximas, el daño extra se convierte en daño verdadero
  • Colmillo de serpiente: un elemento que trajimos directamente de PC League of Legends como una salida protectora de asesino AD. Funciona de la misma manera que su contraparte de PC, siendo más efectivo para los usuarios de combate, y reduce brevemente tanto los escudos actuales como los escudos futuros después de que el usuario de Serpent’s Fang golpee a un campeón enemigo.
  • Mandato imperial: muy similar a la versión para PC, ofrece recuperación en daño adicional y marca a los enemigos para ralentizar o inmovilizar a los campeones enemigos. Los aliados pueden consumir fichas para daño adicional y velocidad de movimiento.
  • Velocidad cósmica: las habilidades activas y los ataques potenciados otorgan celeridad de habilidades como velocidad de movimiento después de infligir daño a un campeón enemigo. Esta velocidad de movimiento disminuirá con el tiempo. El otro Hyperdrive pasivo de Cosmic Drive también proporcionará velocidad de movimiento.
  • Escudo reliquia: Gana oro con este objeto y conviértelo en Escudo de Targón. Mientras estás cerca de un campeón aliado, las habilidades y los ataques gastan una carga para ejecutar a los súbditos por debajo del uno por ciento de su salud máxima. Matar a un súbdito te da a ti y a tu aliado un porcentaje de matar oro y te cura. Estos efectos son reversibles.
  • Hoz espectral: gana daño de ataque o poder de habilidad (adaptable). Las habilidades de daño y los ataques contra campeones o estructuras mientras están al lado de un campeón aliado dan oro. Estos efectos se actualizan cada segundo. Gana oro con este objeto para convertirlo en un Creciente desgarrador
  • Magia de meteorito: ilumina un área y luego invoca un meteorito, lo que inflige un porcentaje de la salud máxima de cada enemigo como daño mágico.
  • Proteger la magia: aumenta el poder de la próxima habilidad de curación o escudo que uses. No afecta la curación ni los escudos de objetos o runas.




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