Mortal Kombat 1 reinventa la serie

Recientemente se anunció que NetherRealm Studios mortal kombat 1 Se lanzará este año junto con otros gigantes de los juegos de lucha. Tekken 8 Y luchador callejero vi. Mientras se encuentra en el escalón superior de prestigio cuando se trata de franquicias de juegos de lucha, Mortal Kombat Siempre ha sido el brusco hermano menor de los dos adorables perros de FGC, ya que tiene una larga historia de probar ideas innovadoras para mantener su legado en la misma conversación que los dos pilares antes mencionados.

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Estas ideas externas van desde un cambio completo hasta la identidad central de MKcombate, la inclusión de varias campañas para un solo jugador que van desde peleadores en 3D hasta juegos de rompecabezas y modos de fiesta como el ajedrez. Si bien algunos de estos intentos caen más en el nuevo campo, el acto de ver a un jugador salir del lobby con las extremidades intactas siempre ha sido el enfoque principal de la línea principal. MK liberar. identidad flexible, MK Pasó de 2D a 3D tanto visual como mecánicamente, experimentó con peculiaridades de juego como estilos de combate y armas, e incluso aumentó su ambición y la narración de historias para un solo jugador, lo que ayudó a que la serie fuera el rey de la innovación en el campo de los juegos de lucha.

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Cambio estilo Mortal Kombat

Una cosa Mortal Kombat La serie ha logrado traer a la mesa con casi cada lanzamiento posterior un sentido diferente de identidad para las batallas. el original MK Era una escena de juego pesada y violenta, y en última instancia, el gore y la violencia eran su principal punto de venta. Esto todavía era parte de MK identidad por tiempo último mortal kombat 3 Llegó a las salas de juegos, pero el sistema de combate es avanzado, lo que permite a los jugadores aplicar más presión en las esquinas con combos que solo bucles interminables. Esto ayudó a diversificar MK serie sin sacrificar el espectáculo violento y el absurdo exagerado que hizo que la serie fuera tan única.

mientras mortal kombat 4El único avance importante en la serie fue la transición de gráficos 2D a 3D completos para 2003. Mortal Kombat: Alianza Fatal marcó el próximo gran cambio en la serie. Una alianza mortal Cambió a la mecánica de lucha en 3D, alejándose de luchador callejero Comparaciones y elegir ser más parecidos en su lugar Tekken o vivo o muerto También introdujo estilos de lucha individuales para cada personaje. Hasta este punto, todos los personajes han jugado igual excepto por sus movimientos especiales y fatalities. Una alianza mortal Abordó este problema mediante la introducción de múltiples estilos de lucha únicos que los jugadores podían recorrer durante las batallas y ofreciendo más variedad y estrategia en el combate básico.

Mortal Kombat: Engaño Continuó perfeccionando en 3D antes de que varios lanzamientos mediocres y el cierre de Midway Games detuvieran la serie. La serie luego volvió a sus raíces 2D en 2011. Mortal Kombatmarcando el comienzo de la era actual MK Juegos donde la habilidad y la competencia son el foco del juego. Con un sistema combinado más flexible, diferentes estilos de lucha y un énfasis en el combate pesado/brutal, la serie se convirtió en una amalgama de las mejores ideas de los juegos anteriores. Si bien cada lanzamiento posterior a partir de este punto ha mantenido cierto grado de consistencia, los detalles más finos continúan ajustándose a las sensibilidades más modernas, lo que ayuda MK La franquicia se está consolidando como una alternativa competitiva viable a los tradicionales juegos de lucha en 2D.

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Incluye interesantes opciones para un solo jugador para Mortal Kombat

Escorpio de Ultimate Mortal Kombat 3

De una sola mano Mortal Kombat La serie ha logrado diferenciarse a través de su enfoque en contenido para un solo jugador. Mientras que los tres juegos originales se apegaron a las tradiciones comprobadas de escalar la escalera de un solo jugador, Midway comenzó a desviarse de ese enfoque en 2002. Mortal Kombat: Alianza Fatal. Si bien el intento inicial de una campaña dedicada para un solo jugador estaba inicialmente a medias, por ejemplo, Una alianza mortal Lo usé más en lecciones de personajes uno a uno para presentarles a los jugadores nuevos estilos de lucha, y el juego también presentó la primera versión de The Krypt. Esta es una función en la que los jugadores pueden atravesar el cementerio y usar monedas del juego para comprar arte conceptual, personajes y disfraces.

mientras que 2004 Mortal Kombat: Engaño Manteniendo el mismo enfoque general de The Krypt, Midway renovó la campaña para un jugador al introducir diferentes niveles en todo el mundo y algunas pequeñas mecánicas cuerpo a cuerpo en 3D. engaño La campaña permitió a los jugadores explorar el Reino de la Tierra y el Mundo Exterior mientras interactuaban con varios personajes del Mortal Kombat ser. Esta campaña también fue precursora de 2005. Mortal Kombat: Monjes Shaolin – Una experiencia para un solo jugador expandida a elementos de pelea en 3D, transformándose en un juego completo.

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2011 Mortal Kombat Dio un paso atrás de sus experiencias más ambiciosas para un solo jugador, eligiendo centrarse en escribir y ejecutar la historia. El juego fue un reinicio suave que vio al héroe de la serie Raiden restablecer la línea de tiempo, lo que permitió que los NetherRealm Studios recién formados reintroducieran Mortal Kombat al mundo al mismo tiempo que forma la base de su identidad para la última versión de la serie. Esto continuó mortal kombat 10 Y 11 Continúan explorando los personajes, sus relaciones entre ellos y sus motivaciones. Esto ayudó a que los jugadores se ganaran el cariño de los personajes más nuevos y, al mismo tiempo, les dio personajes tangibles a muchas series favoritas fuera de varios segmentos de la historia que tradicionalmente se ven al final de la escalera de un solo jugador.

no importa el resultado, Mortal Kombat Nunca ha sido una serie con miedo a correr riesgos. De hecho, hay mucho en juego en el corazón del ADN de la serie, desde la violencia extrema que condujo a la creación de la ESRB para revisar la fórmula de combate introducida en los juegos originales, hasta la creación de contenido memorable para un jugador que va desde lo ridículamente absurdo a lo francamente atractivo. Para bien o para mal, el Mortal Kombat La serie se construyó en el contexto de grandes giros y vueltas, lo que la ha mantenido interesante durante más de dos décadas.