Las mejores tarjetas en curso (y cómo usarlas)
Las mejores cartas en curso en Marvel Snap son capaces de proporcionar algún tipo de beneficio duradero durante un partido para los jugadores que aprenden a usarlas.
cartas continuas Complemento de Marvel puede proporcionar beneficios consistentes a lo largo de la partida, y los jugadores pueden aprender cómo usar mejor estos efectos para gastar menos cartas, mejorar otras habilidades o incluso duplicar rasgos preexistentes. Si bien se pueden construir muchos mazos a partir de este arquetipo con una variedad de cartas, algunos seleccionados son los más fuertes de esta colección. Se llamó una tarjeta más nueva. ZabúLa carta 3 Energy 2 Power es la primera carta que se menciona en este grupo, ya que su habilidad reduce el costo de las 4 cartas Energy en 2, lo que permite a los jugadores obtener más de los mejores personajes continuos.
Marcar las tarjetas en curso debe incluir ciertamente ambos Místico y Ataque, ya que sus habilidades hacen que las cartas que comparten sus arquetipos sean más fuertes. El primero se detiene en 3 Energy 0 Power y copia la habilidad de la última carta Jugaba si tenía capacidad continua. El famoso ancla Onslaught en Complemento de Marvelen cambio, hay 6 de Energía y 7 de Potencia. doble Efectos continuos donde esta ubicado. Los jugadores pueden usar cualquiera de estas poderosas cartas para potenciar otras estrategias en curso, especialmente si usan cartas como 5 Energy 4 Power. sueros por Reducir los costos de energía todas las cartas en la mano del jugador deben jugarse una por una.
Las mejores cartas en curso en Marvel Snap
Wong, dinosaurio diablo, Maravilla azuly Patriota son quizás las mejores cartas de continuación principalmente debido a la gran sinergia con otros arquetipos o al ridículo potencial de poder. Wong, una carta de 4 Energía 2 Poder, permite que los efectos de Revelación ocurran dos veces en la Ubicación, lo que puede conducir a combos increíbles. Pantera negra, Tigre blanco, Corazón de hierroe incluso Odín. Devil Dinosaur luce una de las habilidades más poderosas en el Grupo 1 Complemento de Marvel, porque esta carta de 5 Energía 3 Poder gana +2 Poder por cada carta en la mano del jugador. Esto a menudo vale 13 de Poder o más si los jugadores lo usan Centinela o Hey chica en su cubierta.
5 Power 3 Energy Blue Marvel usa su efecto Continuo para +1 Power en todas las demás cartas que coloca el jugador. arquetipo del zoológico con tarjetas como Gasar y chica ardilla. Una tarjeta de 3 Energía 1 Poder, Patriot crea un arquetipo completamente nuevo al otorgar a todas las cartas +2 Poder sin ningún efecto. Los jugadores que usen cualquiera de estas cartas encontrarán el mejor éxito cuando apilen espacios con tantas cartas como puedan jugar, burlando a una gran cantidad de oponentes.
Hay algunas tarjetas en curso pasadas por alto pero aún útiles Espacio y Súper Skrulleste último se puede ver Complemento de MarvelLa tienda de tokens y las raras piscinas ocultas. 3 Energy 3 Power Cosmo actúa como una gran carta de control contra el descarte o la destrucción de un enemigo, evitando que ocurran efectos de Revelación en su lugar. Mientras tanto, Super Skrull está haciendo copias. Cada efecto continuo de las cartas enemigas, esto puede ser brutal si el oponente usa el arquetipo En curso. Las mejores cartas en curso Complemento de Marvel Mejora cartas que de otro modo serían insignificantes aumentando su poder, reduciendo su costo de energía o agregando poder extra a su efecto.
Fuente: YouTube/Marvel Entertainment