Las 10 subclases más aterradoras de Dungeons & Dragons

Calabozos y Dragones Desafortunadamente, OGL está pasando por cierta controversia gracias a la actualización 1.1. Estas nuevas políticas dificultan que los creadores externos creen contenido para su amada franquicia de juegos de mesa. A medida que se desarrolla esta situación, se hace evidente que afecta incluso al jugador promedio.


El contenido de terceros siempre ha sido una gran fuente de elaboración casera para los jugadores que buscan crear un personaje espeluznante. Aún así, debe haber una base, y estas subclases proporcionan precisamente eso. Una excelente base para el jugador casual.

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Guardabosques acechador de las tinieblas

Los guardabosques existen para proteger las fronteras del reino de las amenazas. Estas amenazas pueden provenir de cualquier parte, incluso de los lugares más oscuros. Los guardias que eligen luchar contra las criaturas que viven en esas guaridas oscuras son bastante brutales. Como dice el viejo refrán, “El que mata monstruos”.

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Dread Ambush y Stalker’s Flurry aseguran que el Gloom Stalker siempre ataque primero. Umbral Sight asegura que nada escape a su vista en la oscuridad. Una Mente de Hierro los hace inmunes a las artimañas de sus enemigos. Shadowy Dodge aprovecha la familiaridad del Ranger con las tácticas enemigas. Una encarnación más oscura de Batman encaja perfectamente con Gloom Stalker.

bárbaro salvaje

Monstruo aterrador del arte MtG

Obviamente, la mayoría de la gente ve al hombre lobo bárbaro como el monstruo arquetípico. Muchos fanáticos de la fantasía piensan que esto es genial y por una buena razón. Sin embargo, la mayoría de la gente disfruta del Lobo Bárbaro. Solo mirando la mecánica pura de Savage Barbarians, es una galería de horror corporal.

La descripción oficial incluso menciona “mandibs” como una opción para Bite. Las garras pueden ser fácilmente uñas malformadas en lugar de garras de perro. La cola bien puede ser la columna extendida de un bárbaro. El espíritu animal les da dones físicos antinaturales, especialmente imitando las habilidades de los animales. Quizás lo más inquietante es el hecho de que su furia salvaje puede afectar a otros, una especie de súper rabia. Hombre lobo Un monstruo clásico que encaja en esta subclase es un ícono de terror.

mago de la hechicería

Sirena hipnótica del arte MtG

Uno de los poderes más difíciles de ser moralmente correctos en los medios de comunicación es el control mental. Hay una muy buena razón por la que muchos villanos usan el control mental como parte de sus esquemas. La capacidad de dominar la voluntad de una persona y obligarla a hacer cosas que normalmente no haría. Esto es increíblemente malo.

Los magos mágicos son solo eso. Con su mirada hipnótica, pueden convertir a cualquier criatura en un suspiro delicioso. En combate, estos humanos se ven afectados de forma antinatural por su mirada, lo que los obliga a atacar a otros objetivos en su lugar. Lo más aterrador es que pueden hacer esto para que el objetivo no sepa que está siendo controlado mentalmente en primer lugar. Piensa en el Hombre Púrpura que hay en ti Jéssica Jones para esta subclase.

Druida de esporas

Todos vienen a El Señor de los Anillos: El encuentro (hasta ahora)

Algunos horrores son más visibles y obvios, y Spores Druid es prueba de ello. La gente puede amar la naturaleza, pero se puede decir que a pocos les gusta ver la descomposición. El lento marchitamiento de la vida no es exactamente una descripción romántica de la naturaleza. Incluso si los propios druidas son amistosos, se verán extraños.

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Lo que no ayuda a su causa es que están rodeados de esporas de muerte invisibles. En lugar de Wild Shape, Spores Druid puede transformarse en un monstruo hongo simplemente animando las esporas que lo rodean. Spores Druid será un Clicker en vivo nuestro ultimoaunque es cierto que menos personas lo comen.

Mago de las sombras

Ninja de la Luna Nueva de MtG

Nacidos con la magia de Shadowfell habitando en sus almas, los Shadow Mages se prestan muy bien para ser fantasmas vivientes. Todas sus peculiaridades reflejan cuán parecido a un cadáver puede ser un Mago de las Sombras. Latidos cardíacos lentos y piel helada. Por supuesto, los verdaderos ladrones de espectáculos son sus sombras subordinadas.

El poder de la tumba los hace increíblemente difíciles de matar. Esto no se debe a la rigidez natural. Es más un aspecto de “zombi oscuro”. Los sabuesos del Mal Presagio convocan a los sabuesos de la muerte que asustan a los vivos. Shadow Walk permite que los magos aparezcan como fantasmas detrás de los enemigos. Umbral Form simplemente los transforma en el horror que son. La mayoría de las personas horrorizadas son como los magos de las sombras.

Mago de la mente aberrante

La imagen de Post Malo se usa en Bolas Castle de MTG.

El poder del mago es inherente a ellos. Sin embargo, a veces pueden quitarse partes de sí mismos a cambio de poder. Los Hechiceros de Mente Aberrante son inestables, incluso entre Hechiceros ya inestables. Cuanto más usan sus poderes, más se abren sus mentes al reino psiónico.

Sus mentes pueden llegar a otros con tentáculos psiónicos invisibles. No es necesario que se les apliquen las leyes de la gravedad, ya que sus poderes telequinéticos causan estragos. Su rasgo de clase aparentemente más aterrador es Revelation in the Flesh. La verdad aberrante en ellos hace que su fisiología sea literalmente ajena. Los poderes de la Bruja Escarlata Doctor extraño en el mundo de la locura Esta es una buena demostración de la subclase.

Una gran bruja vieja

Yahenni, un guerrillero inmortal de MtG

El mito de Lovecraft se ha extendido sutilmente a través de muchos medios. La gente no se da cuenta de cuánto le teme a lo desconocido. Incluso si los mira, no pueden entender su grandeza. Solo entienden una cosa. Miedo. Las brujas que adoran a estos seres desconocidos comienzan a temer por sí mismas.

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Su conciencia despierta pasa por alto las limitaciones mortales del lenguaje y el habla. Los ataques psíquicos fracasan contra ellos. El destino mismo se inclina a su capricho. Lo peor es que estas brujas pueden infectar la mente de los más desfavorecidos. La verdad lastimará a estas pobres almas.

Pícaro fantasma

Guerrero fantasma de MtG

Los pícaros ya son un grupo voluble, pero Phantom lo lleva al límite. Los villanos pasan tanto tiempo en la oscuridad que toman su imagen. Las cosas muertas y el silencio se convierten en sus mejores amigos. Phantom Rogues tiene cuidado de no unirse a sus extraños compañeros de cama en la tumba.

Los Susurros de los Muertos otorgan habilidades a los Pícaros en la vida. Los gritos de la tumba emiten gritos aterradores que envían escalofríos por la columna del enemigo. Las marcas de los difuntos arrancan un trozo del alma de una criatura moribunda y la usan para sus propios propósitos nefastos. Finalmente, Ghost Walk convierte a Rogue en el terror supremo entre la vida y la muerte.

clérigo de la muerte

la magia de la suma de mtg phyrexia será todo un elesh norn key art

La mayoría de las religiones populares se basan en gustos comunes como la bondad, la naturaleza y similares. Lo que la mayoría de la gente teme enfrentar es la otra cara de la moneda. Fuerzas negativas que convierten la vida en vida. Los clérigos de la muerte adoran a los dioses de la muerte y el asesinato, deleitándose con los placeres mortales de su dominio.

Tocar a la Muerte destruye a la criatura desde el interior, infligiendo un daño necrótico severo. Reaper les permite apuntar a múltiples criaturas con sus hechizos nigrománticos. Destrucción inevitable y Golpes divinos dañan aún más sus poderes necróticos. Los clérigos de la muerte no adoran a la muerte misma. Adoran a quienes lo causaron.

susurra el bardo

Conmovedor arte de redención de MtG

Los bardos suelen considerarse el alma de la fiesta. Literalmente proporcionan curación y beneficio. También tienen una tendencia a ser un alivio cómico. Son lindos en el mejor de los casos y una molestia menor en el peor. Esta reputación es exactamente lo que quieren los Whispers Bards. Sus exteriores inocentes esconden malas intenciones.

Las palabras tradicionales Terror y Shadow inyectan significados oscuros en oraciones inocentes. La gente pensará que el Bardo conoce su secreto más profundo. Quizás su característica más invasiva es el Whisper Mantle. Se disfrazan de un humanoide moribundo y también le roban sus recuerdos. Los Whispers Bards son esencialmente skinwalkers políticos.

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