La mejor manera a través del corredor del clicker
El capítulo 3 de The Last of Us presenta a los jugadores que se encuentran por primera vez con Clicker, un zombi hongo que guarda un estrecho corredor por el que los jugadores deben pasar para poder progresar.
Después de mantener el sigilo suficiente para escapar de los soldados en el tercer capítulo. El fin de nosotros: Parte 1, los jugadores eventualmente se encontrarán con enemigos mortales de Clicker que custodian el corredor frente al Museo, bloqueando su progreso en el punto medio de esta sección. Los jugadores conocen por primera vez a los Clickers en esta parte de la historia llamada The Outskirts, y tienen métodos y conocimientos limitados para combatir estos horrores brutales y mortales de la distopía. El área limitada de dicho corredor las convierte quizás en las más desafiantes de estas aplicaciones de Clicker, ya que la IA receptiva las hace increíblemente agresivas.
La brutalidad salvaje del clicker se le presenta al jugador desde el principio, donde el juego lo alienta a usarlo. secreto para sortear sus formas de roaming. Pero incluso los sonidos más pequeños pueden hacer que estos enemigos se dirijan hacia el jugador, por lo que las herramientas ladrillo o otros artículos pesados Se recomienda tenerlo en su inventario tirar y distraer Clics de distancia. Desafortunadamente, en este punto de la historia, los jugadores aún no tienen acceso a las mejoras de armas para matar a un Clicker. Nuestro último: P1así que eso evitando el combate directo debe haber una estrategia inicial incluso antes de acercarse al corredor en primer lugar.
Cómo borrar el pasillo Clicker en Our Last: Parte 1
Este corredor peligroso aparece cuando los jugadores intentan salir El centro de la ciudad Ingrese al museo y realice múltiples funciones de Clicker protegiendo el camino. Estos son Clickers completamente modificados que solo los jugadores infectados pudieron eliminar durante esta sección. Pasado directo seguroEstos clickers bloquean el camino ascensor sí Sí extremo norte del corredor. Los jugadores pueden usar un objeto lanzado hacia el lado izquierdo del campo distrayendo brevemente a los Clickers para ocultar el resto del camino.
Características de la historia interactiva Nuestro último: P1 es increíblemente cinematográfico, pero puede desbloquear una clave para el plan del jugador para atravesar este corredor. Joel tiene que mejorar a Tess para agarrar una escalera cercana, lo que inevitablemente crea un alboroto que atrae a los Clickers nuevamente. Los jugadores deben esperar a que Tess y Ellie suban esta escalera primero, por lo que si los enemigos se dan cuenta, tendrán que contener a los Tlikers el tiempo suficiente para escapar. Pasar por el agujero en la parte superior de este edificio roto sigue siendo la mejor manera de atravesar el Clicker Corridor. El fin de nosotros: Parte 1pero esta es la última vez que los jugadores tendrán que superar estos elementos básicos del apocalipsis.
Fuente: YouTube/Perro Travieso