Jojopyun de EG sobre problemas de audio que retrasaron la serie de playoffs de 8 horas con TSM: “Los auriculares simplemente no funcionaban… simplemente no podíamos escucharnos” !

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Anoche Evil Geniuses y TSM protagonizaron una de las rachas más largas de las series profesionales League of Legends historia. Su partido por el Campeonato de la LCS al mejor de cinco tardó casi ocho horas en completarse. Después de comenzar a las 3:00 p. m. CT, EG y TSM no completaron su racha de cinco juegos hasta alrededor de las 11:00 p. M. CT CT, y EG finalmente obtuvo la victoria al final de un maratón de playoffs.

Todos los juegos de la serie sufrieron paros, retrasos o algunas veces ambos. Durante el partido, la LCS descubrió que ambos equipos tenían problemas de audio que afectaron negativamente la capacidad de los jugadores para comunicarse entre sí, pero no se proporcionaron detalles específicos. En la transmisión de LCS, un cartel en el tercio inferior de la pantalla decía continuamente “problemas de red que afectan el audio” durante cada pausa y retraso.

“Los auriculares simplemente no funcionaban durante mucho tiempo, a veces y otras veces durante unos segundos”, dijo Jojopyun, midlaner de EG, a Dot Esports después de la serie. “Simplemente no podíamos escucharnos y no podíamos escuchar el juego ni nada”.

Guión a través de Riot Games

Debido a que no había audio en el juego ni comunicación entre los jugadores con interrupciones aparentemente aleatorias a través de sus auriculares, tanto los jugadores de EG como los de TSM dejaron de jugar más de diez veces en cinco juegos, y siete de esas interrupciones ocurrieron solo en el segundo juego.

Después de ese segundo juego, los dos equipos no subieron al escenario durante otras dos horas, mientras los ingenieros de audio de LCS intentaban solucionar los problemas de audio que habían plagado la serie. Todo este tiempo, EG, que cerró en cada partido la racha más importante de la temporada, tuvo que esperar un retraso agotador.

“Sabía que el ambiente cambiaría”, dijo Jojopyun sobre el descanso prolongado. “Después de mucho tiempo, nos lo tomamos con menos seriedad o no entendíamos cuán grandes eran los riesgos, por lo que deberíamos habernos enfocado antes. [game three] e inmediatamente regresar a la zona”.

Según Jojopyun, EG comenzó su tiempo en el retraso hablando sobre la mayor cantidad de estrategia posible antes de quedarse sin cosas de qué hablar y, finalmente, pasar a una conversación más informal. “No es que no podamos hablar de estrategia durante tanto tiempo… otras veces simplemente nos relajábamos y hablábamos de cosas aleatorias porque cuando terminaba o cuando lo solucionábamos, ETA no tenía tiempo”, dijo Jojopyun. .

Al final del retraso, los problemas de sonido quedaron sin resolver. TSM y EG decidieron solucionar los problemas, ya que afectaba negativamente a ambos equipos y no proporcionaba un cambio a un lado específico. Al final, EG ganó la serie tres juegos a dos, y cada uno de los juegos restantes de la serie sufrió más tiempos muertos.

Su victoria los prepara para una fecha de cambio rápida contra Team Liquid el domingo 4 de septiembre, en otra victoria o partido en casa.

“Esta próxima serie es muy importante para que vayamos al Campeonato Mundial”, dijo Jojopyun sobre el próximo juego de EG. “No esperábamos ir soporte inferior tan rápido, estamos un poco humillados”.

El EG de mañana vs. El ganador de la serie Liquid representará a Norteamérica este año Liga Campeonato Mundial independientemente de cómo se desarrollen el resto de los Playoffs de verano.




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