Entrevista con Yoshi-P, director de FFXIV: Buried Memory, Island Sanctuary y más !

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Sam Smith

Publicado: 2022-09-23T15:06:12

Actualizado: 2022-09-23T15:06:12

Dexerto habló recientemente con el director de FFXIV, Yoshi-P, y le preguntó sobre 6.2 Buried Memory, la actualización de Sanctuary Island y otros acontecimientos en el épico MMO.

Queríamos hablar con el director y productor de FFXIV Naoki Yoshidacariñosamente conocido como Yoshi-P, sobre su futuro Fantasía final XIVuna historia particularmente envolvente Pulsera y sus cuatro demonios. El legendario desarrollador no se calló, así que centramos nuestras preguntas en la versión actual de FFXIV, que es la 6.2. Memoria enterrada.

Esta actualización masiva está en progreso la historia que lo rodea pero es un capítulo completamente nuevo ambientado después de los eventos de Endwalker. Sin embargo, uno de los mayores cambios en la actualización 6.2 fue el lanzamiento de Island Sanctuary, un pacífico cambio de ritmo para un MMO donde el jugador puede relajarse en su fantasía.

También pueden invitar a amigos a visitar su isla, y todo se siente como si Final Fantasy se encontrara con Animal Crossing, lo que solo puede ser algo bueno. Aquí, los jugadores pueden tomarse un descanso de las aventuras para cultivar, liberar a sus secuaces y, en general, disfrutar de la existencia en el mundo de Hydaelyn.

Aquí está todo lo que Yoshi-P dijo sobre la actualización 6.2 Buried Memory, Island Sanctuary y más de Final Fantasy XIV.

Square Enix

Yoshi-P es uno de los chicos detrás de FFXIV.

santuario de la isla

Empezamos preguntándole a Yoshi-P sobre Island Sanctuary y qué lo inspiró a crearlo. Él nos dijo:

“Cuando se trata de crear una expansión, no solo tenemos que pensar en lo que se presentará en la expansión en sí, sino que también tenemos que generar ideas para el contenido central que se incluirá en las próximas actualizaciones importantes en el próximo. dos años más o menos. .’

Cuando pensé en “contenido cómodo y jugable sin ningún tipo de combate” como la pieza central de la serie Patch 6.X a partir de ‘6.0, me inspiré en el popular programa de televisión japonés, ¿y en lo que finalmente se convirtió en Island Sanctuary? Le sugerí al equipo. (Risas) Pero no espero que afecte seriamente la demanda de vivienda, porque lo considero algo aparte.

Santuario de la isla de Final Fantasy XIVSquare Enix

Island Sanctuary también vino con Buried Memory y es muy similar a Animal Crossing en FFXIV.

Bóveda y contenido antiguo

Como la decimocuarta entrada en la serie de juegos de rol de larga duración, FFXIV a menudo toma prestadas entradas anteriores de Final Fantasy cuando se trata de historias, personajes y mecánicas de juego, que abarcan momentos de los casi nueve años de historia de FFXIV.

A medida que la actualización 6.2 trae más cambios al contenido anterior como The Vault, le preguntamos a Yoshi-P por qué él y su equipo volvieron a visitar momentos icónicos del pasado de FFXIV y qué sentimientos esperan que evoque en el jugador. Respondió:

“No nos enfocamos específicamente en Vault, sino que estas correcciones se realizaron como parte de nuestro trabajo de Duty Support. Sin embargo, dada la dificultad que tuvimos para regresar y volver a visitar la Bóveda, decidí hacer un seguimiento y abordar un área que preocupaba a los jugadores de la comunidad y de la que a menudo se quejaban en ese momento: al menos la parte de tratar de curar un determinado persona.”

“Al ser capaces de determinar la existencia de Alphinaud, podemos abordar adecuadamente este punto. Este tipo de trabajo no se limita a la Bóveda, y también hemos hecho un trabajo similar con otras mazmorras. Para los jugadores que comienzan una nueva aventura o juegan New Game+, espero que puedan apreciar la experiencia de mayor calidad en las primeras partes de la historia”.

Retratos instantáneos

cosplay de mago negro naoki yoshiNaoki Yoshida/Square Enix

La clase principal de Naoki Yoshida en FFXIV es Black Mage.

A medida que Instant Portraits sale de la versión beta y pasa a otras partes del juego, le preguntamos a Yoshi-P dónde más cree que podría agregarse esta característica popular en el futuro.

“Lo siguiente que planeamos es usar esta función al ingresar a las mazmorras y elogiar al jugador después de completar la mazmorra. Ya la implementamos y estamos en proceso de depurarla. Entonces, si lo hacemos a tiempo, esta función podría estar disponible en el parche 6.3.’

Tragamonedas Glamour Dresser

Después de duplicar la capacidad de Glamour Dresser a 800 espacios en Buried Memory, con una comunidad vibrante solo para glamour, le preguntamos a Yoshi-P si prevé que los jugadores soliciten más espacios.

“Después de otros seis meses, ‘Gracias por la actualización a 800… ¡pero quiero más tragamonedas!’ Puedo esperar que haya suficientes jugadores. (sonríe nerviosamente) Creo que hay espacio para aumentar un poco la capacidad, pero es cuestión de equilibrarlo con otras fuentes de estrés en el servidor. Desafortunadamente, eso significa que realmente no puedo decirlo en este momento. Pido disculpas en consecuencia.

Sephirot EX dificultad

el caballero de negroSquare Enix

El caballero de negro toma su trono: Golbez ha llegado a FFXIV Buried Memory.

Después de ver que Sephirot EX fue extremadamente difícil en el lanzamiento, nos preguntamos si Sephirot Unreal pretendía evocar los mismos sentimientos que EX cuando se lanzó por primera vez. Yoshi-P nos dijo en respuesta:

“Realmente no era nuestra intención evocar esos sentimientos, pero realmente el concepto de las misiones en la serie Unreal es recrear el entusiasmo y la nostalgia de la época en que el contenido comenzó con el límite de nivel actual. Por lo tanto, nuestro objetivo es llevar la experiencia de combate de esa época a un alto nivel sin bajar la dificultad de manera imprudente”.

Yoshi-P es la creación detrás de FFXIV Buried Memory, Island Sanctuary y más.

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