Dr. Disrespect detalla un problema importante en Warzone 2 que debe solucionarse en la temporada 2
❘ publicado: 2023-02-03 T13:48:16
❘ actualizado: 2023-02-03 T13:48:25
El Dr. Disrespect destacó un problema en Warzone 2 que cree que debe solucionarse en la temporada 2, aunque en realidad nadie está hablando de eso.
Es justo decir que Dr. Disrespect ha tenido una relación de amor y odio con Warzone 2 hasta este momento, con Two-Time amenazando con renunciar más veces de las que nadie puede contar.
Tenía grandes esperanzas en el juego Battle Royale de CoD, pero eso se desvaneció con el tiempo. Con la actualización de la temporada 2 a la vuelta de la esquina, es un buen momento para que el juego se reanude, especialmente porque hay un nuevo mapa en forma de Ashika Island.
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Si bien muchos jugadores están entusiasmados con la nueva gran adición, así como con otros cambios importantes, The Doc espera que los desarrolladores aborden un problema persistente del que muchos jugadores no son conscientes.
Dr Disrespect quiere solucionar el problema de audio en Warzone 2 Season 2
Esto se produjo durante su transmisión del 2 de febrero, en la que YouTuber se asoció con ZLaner para intentar obtener una bomba nuclear binaria de Champions Quest.
Pero eso no sucedió, dejando a Two-Time malhumorado por algunas cosas, en particular, el sonido que hace tu personaje cuando se cura. “¿Sabes cuál es la única cosa que la gente no menciona que creo que debería ser parte de un parche? Baja el volumen cuando sufro un poco de daño”, dijo.
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“Después del tiroteo, diga si lo gana, el tipo está respirando con dificultad. Me estoy recuperando y mi sonido de recuperación es fuerte. Como, todo esto * puede reducirse en un 80-90%. No dejes que afecte tu recuperación potencial Dura mucho tiempo. “Voz alta y continúa para siempre”.
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Como señaló Doc, es algo invisible, por lo que sería una solución para la calidad de vida de los desarrolladores en lugar de una revisión.
Pueden deshacerse de este tipo de actualizaciones en cualquier momento, pero debería convertirse en un punto de conflicto para más jugadores antes de hacer un cambio.
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