Control de multitudes en League of Legends: todos los tipos y efectos !

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En League of Legends, cientos de habilidades pueden afectar a otras unidades con efectos de control de masas, también conocidos como CC. Los efectos de control de multitudes reducirán en diversos grados la cantidad de control que una unidad objetivo tendrá sobre su capacidad para moverse, atacar, lanzar hechizos o soltar objetos.

Con cientos de habilidades de control de la mafia repartidas en una lista masiva de campeones, puede ser mucho para mantenerse al día o mucho para aprender si eres un jugador nuevo. Por lo tanto, es importante estudiar las categorías y tipos de efectos de control de multitudes.

Todo tipo de efectos de control de multitudes. League of Legends

Aquí hay una tabla de todos los efectos de control de multitudes. Liga, incluyendo su nombre, descripción y si pertenecen a las principales categorías de control de multitudes. Esas categorías son:

  • CC generales: El efecto de control de masas elimina el control total del campeón.
  • borrador: Un efecto de control de masas interrumpe una habilidad canalizada o cargada.
  • inmovilización: El efecto de control de masa impide la capacidad de controlar el movimiento. Esto no significa que la unidad no pueda moverse, solo que la unidad no puede controlar el movimiento.
  • Desarmamiento: El efecto de control de masas desactiva los ataques básicos.
efecto CC Descripción CC común? se rompe? ¿Inmovilización? ¿Desarmamiento?
Desde el aire La unidad es golpeada desde el aire y no puede moverse, atacar, lanzar habilidades o usar elementos mientras está en el aire.
corazón Una unidad ciega fallará los ataques básicos. No No No No
desactivado Una unidad dañada sufrirá una velocidad de ataque reducida. No No No No
desarmar Una unidad desarmada no puede declarar ataques básicos. No No No
romper Las habilidades de canalización y carga de la unidad dañada se interrumpen. No No No
Soñoliento/Soñoliento Una unidad dormida se ralentiza y se irá a dormir. Una unidad dormida no puede moverse, atacar, usar habilidades o usar elementos hasta que la duración expire o sea atacada. No si No si No si No si
acción forzada* Una unidad bajo el efecto de movimiento forzado no puede controlar su propio movimiento o ataques y no puede usar habilidades ni usar objetos. Hay cuatro tipos de acciones forzadas (ver más abajo). Sí No*
Lugar Una unidad en tierra no puede activar hechizos de movilidad como carreras o habilidades de parpadeo. No No No No
Cinemática Una unidad afectada por la cinemática se arrastra a otra unidad o ubicación. No No No No
Noquear La interrupción desactiva rápidamente las unidades aerotransportadas. No No No
Cerrar visión Las unidades miopes tienen un radio de visión reducido y pierden la visión de los aliados. No No No No
Raíz Una unidad enraizada no puede moverse ni activar hechizos de movilidad. No No No
Silencio Una unidad silenciada no puede usar habilidades ni activar elementos. No No No
Polimórfico Una unidad polimórfica es silenciada y se convierte en criatura. solo lulú No No No
lento La sección ralentizada redujo el movimiento. No No No No
Estasis Una unidad en estasis no puede moverse, atacar, usar habilidades, usar objetos o convocar hechizos. También son inalcanzables e invulnerables.
Embriagador/Adictivo Una unidad aturdida no puede moverse, atacar, usar habilidades ni usar objetos. La unidad suspendida queda aturdida y se mueve por el aire.
Supresión Una unidad enterrada no puede atacar, moverse, usar habilidades o usar objetos o hechizos de invocación.

*Hay cuatro tipos de efectos de control de masas de Acción forzada:

  • Loca: Una unidad monstruosa intentará atacar a una unidad cercana independientemente del estado de aliado/enemigo. Una unidad frenética no puede atacar, dar órdenes de movimiento, lanzar habilidades o usar objetos o hechizos de invocación.
  • Encanto: La unidad atraída se ve obligada a moverse hacia la fuente de la atracción con una velocidad de movimiento baja. Una unidad encantada no puede atacar, dar órdenes de movimiento, otorgar habilidades o usar objetos o hechizos de invocación.
  • Correr: Una unidad que huye se alejará directamente de la fuente a una velocidad de movimiento baja. Una unidad que huye no puede atacar, dar órdenes de movimiento, lanzar habilidades o usar objetos o hechizos de invocación.
  • Pulla: La unidad simulada intentará atacar la fuente. Una unidad desafiada no puede atacar o mover comandos, otorgar habilidades o usar objetos o convocar hechizos.

También aumentará la comunicación con el casting y las habilidades de control de multitudes. tu puntaje de control de multitudesaparece en la pestaña de estadísticas avanzadas.


Control de multitudes en League of Legends: todos los tipos y efectos

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