Cómo la inmortalidad de Sam Barlow imita los hábitos televisivos modernos

Eternity desconcierta a los jugadores en forma de secuencias de películas y, al hacerlo, combina los juegos y el cine como nunca antes.


Las adaptaciones cinematográficas y televisivas de los videojuegos se han discutido mucho recientemente debido a la adaptación televisiva. El último de nosotros. Con romper récords para HBO Max y obtener excelentes críticas, el tema de la adaptación de videojuegos ha vuelto a surgir. Muchos juegos están basados ​​en películas y televisión, y hay docenas de películas basadas en videojuegos. Los resultados fueron bastante decepcionantes, pero las modificaciones del juego en todas sus formas han mejorado últimamente. Sin embargo, algunos juegos han logrado combinar los dos medios con éxito. Sam Barlow y su estudio Half Mermaid cambiaron eso con el lanzamiento de inmortalidad.


El galardonado título independiente amplía la fórmula de los juegos anteriores de Barlow, como su historia Y diciendo mentiras. Los jugadores tienen que ver una cola cada vez mayor de avances de películas para descubrir un misterio mayor. Como la mayoría de los juegos de Barlow, proporciona una experiencia única e interactiva con un enfoque en la entrada del jugador para unirlo y desentrañar la narrativa. Muchos juegos como Pausa cuántica y películas como Espejo negro: Bandersnatch Intentó mezclar cine y juegos, pero no tuvo tanto éxito como el de Barlow. inmortalidad Se aleja de la idea tradicional del juego para fusionarse con el cine, que es la mayor fortaleza del juego.

Relacionado: Cómo aprovechar al máximo una historia de inmortalidad


Eternity se inspiró en la visualización de la televisión moderna.

Captura de pantalla que muestra la mecánica de cortar y combinar en Eternity.

En una entrevista reciente con IGN, Barlow habló sobre cómo la forma en que miraba ha afectado a los miembros más jóvenes de la audiencia. inmortalidad durante el desarrollo. Barlow dice: “Los jóvenes ven la televisión mientras miran sus teléfonos con subtítulos, por lo que en realidad no tienen que prestar atención”. Continúa: “Pasarán a episodios aleatorios, hojearán y volverán a ver sus episodios favoritos unas cuantas veces… Esa era una de las cosas que nos interesaban”. inmortalidad. . . Sam continúa hablando sobre el hecho de que ahora hay más formas que nunca para que los espectadores controlen la televisión y las películas. Todo lo que discutió se refleja perfectamente en inmortalidadEs cierto que este juego está expuesto.

La jugabilidad principal de inmortalidad Incluye imágenes combinadas de la carrera cinematográfica de una actriz llamada Marissa Marcel. Aunque pueda parecer poco interesante, los jugadores lo descubrirán rápidamente. inmortalidadEl misterio oculto e inquietante de las imágenes, y su trabajo es reconstruirlo. Esto hace que los jugadores extraigan videos, lo que los lleva a descubrir nuevas imágenes. Esto, a su vez, ayuda a desentrañar el misterio. Como la mayoría de los juegos de Barlow, hace que el jugador sienta que está resolviendo un verdadero misterio al sumergirse en imágenes de películas antiguas para encontrar pistas, y esto permite que el juego se mezcle naturalmente con el cine.

Relacionado: Cómo los juegos independientes agregan valor al costo de suscripción vertiginoso de Netflix

Eternity integra a la perfección TV y juegos

Minsky eternidad

Los jugadores rara vez ven alguna de las imágenes. inmortalidad sueldo. Descubrirán un clip, lo mirarán y luego harán clic en algo en el metraje que los llevará a un clip completamente diferente. Debido a esto, los jugadores tendrán que volver a mirar y rebobinar los clips varias veces. Mientras lo hacen, los jugadores descubrirán nuevas capas de misterio y conducirán a nuevos pasajes. Estas mecánicas de juego básicas imitan perfectamente la forma en que Barlow dice que la gente ve la televisión moderna. Se alienta esta forma de visualización y podría decirse que es esencial para resolver un rompecabezas. inmortalidad.

Este maravilloso híbrido de cine y juegos es lo que hace inmortalidad destacar. Barlow básicamente ha encontrado una manera de hacer un juego rebobinando y viendo una película. Permite a los jugadores experimentar lo mejor de ambos mundos. Pueden ver y disfrutar de una historia cinematográfica bien escrita, pero también tienen control total sobre su experiencia visual. Ver las imágenes es una gran parte de la experiencia, pero los jugadores también deben armar el rompecabezas usando las herramientas que se les dan. Crea una experiencia de juego híbrida sin precedentes.

Por supuesto, este enfoque no funcionará para todos los juegos o adaptaciones de películas, sin embargo inmoralidad Demuestra ser un brillante ejemplo de una obra de arte que combina juegos y películas. Cuando muchas discusiones en línea giran en torno a las mejores modificaciones de videojuegos, inmortalidad Casi ha perfeccionado la combinación entre los dos medios, mientras que la mayoría de los estudios luchan por resolverlo todo.