9 Las heroínas de DC más peligrosas

DC Comics tiene una impresionante concentración de superhumanos, habilidades de lucha y letalidad entre sus héroes y villanos. Sin embargo, también ha habido una serie de ejércitos, ligas y sociedades dentro del Universo DC, que son increíblemente selectivos cuando se trata de nuevos miembros. A menudo, la mejor manera de hacer crecer sus filas consiste en hacer que los personajes peleen entre sí, a veces hasta la muerte.


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Estas ligas y concursos ofrecen a los aficionados algo que siempre agrada a los lectores: una pelea de rencores. A veces, estas historias enfrentan al héroe contra el héroe, mientras que otras tienen villanos que luchan entre sí y todo lo demás. Los combates están diseñados para demostrar quiénes son los mejores luchadores y, por lo general, resultan en la muerte de los perdedores. Mientras tanto, hay otros tan peligrosos que solo los más fuertes pueden resistirlos.

9 juegos de ruleta de rencor

en Liga de la justicia ilimitadaHabía una historia en la que Roulette, un club de lucha clandestino, centró su atención en las heroínas. El episodio “Grudge Match” siguió a los héroes mientras competían mentalmente por diversiones y apuestas en el inframundo criminal de la DCU.

Los partidos incluyeron a Hawkgirl, Black Canary y Wonder Woman, con una alta probabilidad de muerte. Afortunadamente, Black Canary detuvo el combate antes de que las cosas se salieran de control, con algunos de los campeones casi exhalando su último aliento en el ring.

8 Casa de Tradición de Bodas

Futura Casa del Estado de Los Ángeles

en Estado Futuro: Casa de El (por Philip Kennedy Johnson y Scott Godlowsky) A los fanáticos se les mostró un futuro que giraba en torno a los descendientes de Superman. El one-shot siguió al matrimonio de dos personajes en el que uno de ellos, Khan-El, tuvo que luchar contra un miembro de la Casa de El para ser aceptado.

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Cuando se interrumpió la boda, los Els fueron desterrados a la Zona Fantasma, donde tuvieron que formar equipo con Cyborg Superman para escapar. Aunque toda boda de El El es muy seria, la costumbre de luchar por convertirse en El no se limita a nadie.

7 Torneos amazónicos

Wonder Woman ante Themyscira, rodeada de dioses en DC Comics

Un aspecto importante de la cultura guerrera amazónica de Themyscira es el entrenamiento, incluidos los torneos y las competiciones. Las amazonas nunca retroceden, ese es su espíritu, y el resultado es que salen fuertes guerreras con un fuerte vínculo entre ellas.

Trials of the Amazons se ha mostrado en medios de DC como mujer maravilla 1984. Aunque las amazonas rara vez pierden uno en tal entrenamiento, todavía usan medios de entrenamiento muy reales y letales. Para Wonder Woman, esto podría ser un desafío menor, pero para otros podría resultar en la muerte.

6 club del lado oscuro

Red Devil y Miss Martian pelean en el Dark Side Club

El club del lado oscuro apareció en Siete soldados: señor milagro (Escrito por Grant Morrison y Pasquale Ferry) Como un club de lucha clandestino. El club era la versión terrestre del orfanato de Granny Goodness, donde entrenaba a los guerreros de Darkseid en Apokolips, utilizando la brutalidad y la violencia.

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The Dark Side Club usó el lavado de cerebro para brindar un nivel de entretenimiento como la ruleta, pero también para reunir fuerzas para los malvados New Gods. Allí, tanto los héroes como los villanos fueron tomados y puestos bajo el control de Apokolips para servir al mismo Darkseid.

5 El último rompecabezas

Arte cómico de Batman y Judge Dredd Cross, The Ultimate Riddle.

En el cruce de Elseworlds entre Batman y Judge Dredd, los dos héroes se ven obligados a participar en un juego de Battle Royale. la historia Batman/Juez Dredd: El acertijo definitivo (por Alan Grant, John Wagner y Carl Critchlow) Los héroes fueron capturados con muchos monstruos y Batman debía ser cazado.

Aunque se reveló que la mayor parte de la batalla fue una ilusión creada por Riddler, lo que estaba en juego era muy real para ambos héroes. Se han enfrentado a todo, desde cyborgs hasta supervillanos cósmicos en su intento de fuga. El heroísmo era el último hombre en pie, ya que a un personaje que podía matar a Batman se le permitía vivir.

4 Comenzando la Liga de Asesinos

Ra's al Ghul's League of Assassins Shadows of Lazarus

La Liga de Asesinos son los soldados de a pie personales de Ra’s al Ghul en su cruzada para acabar con el mundo moderno en beneficio del planeta. La Liga está formada por algunos de los guerreros vivos más mortíferos, y todos deben cumplir estrictos y estrictos estándares de ogros.

La onerosa iniciativa de League of Assassins se ha mostrado en los medios de DC, más conocida como apertura. El comienzo de batman. Los asesinos deben soportar el entrenamiento de combate además de la supervivencia, y deben demostrar su valía como asesinos antes de unirse. Los que no merecen acaban muriendo.

3 Torneos de rabia femenina

Granny Goodness lidera a Big Barda y las Furias femeninas

Como guardianas de Darkseid, las Furias femeninas se encuentran entre las guerreras más poderosas del universo, con mujeres elegidas entre los nuevos Dioses. Han luchado contra muchos héroes, desde Superman y la Liga de la Justicia hasta Big Barda y Mister Miracle en nombre de su malvado maestro.

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Las Furias Femeninas se someten a un entrenamiento riguroso y violento bajo la dirección de Granny Goodness, con tácticas brutales utilizadas para endurecer a los guerreros. Granny Goodness es conocida por usar algunas de las tácticas más brutales para poner a las Furias en forma, incluso forzándolas a un combate mortal entre sí.

2 Torneo de Lázaro

Damian Wayne y Connor Hawke pelean en la ronda final del Campeonato Lazarus.

La Liga de Lázaro, rival de la Liga de Asesinos, organiza el Torneo de Lázaro. El peligroso grupo de asesinos organiza un torneo para que puedan encontrar al mejor luchador del mundo, lo que hacen enfrentando a los mejores que pueden encontrar entre sí.

A diferencia del juego de lucha Mortal Kombat, Lazarus Tournament sigue a los luchadores en su camino hacia las rondas, cada uno con tres vidas. En el primer arco de Joshua Williamson y Gleb Melnikov Robin serie, el propio Damian Wayne coprotagoniza después de rastrear sus orígenes.

1 Torneos de mundo de guerra

La Liga de la Justicia en la arena de Warworld

Mongul’s Warworld es conocido en todo el DCU por albergar los torneos de lucha libre más duros y peligrosos del universo. El dictador mongol obliga a todo, desde héroes y villanos de todo tipo, a luchar hasta la muerte en el campo de batalla, todo en aras de entretener al planeta y su retorcida cultura.

Cabe señalar que Superman y la Autoridad viajaron a Warworld (la Saga de Warworld de Johnson, Sumpire y Federick) y luego tuvieron que luchar contra monstruos y guerreros en los juegos. Los juegos brutales incluyen a cualquier guerrero que Mongul considere apto para luchar, e incluyen a todas las especies que luchan.

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